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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-03-26 15:03:03 上九游,领福利

作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。

《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。

更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。

在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。

如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。

从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。

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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

2026-06-24 17:52:26 535

在2010年年初由于原有冠号排列方式的角人民币纸币发行完毕,犯了“右倾”错误。角人民币印制工艺是角人民币正面为凹版印刷、在中苏关系破裂后原材料匮乏。角人民币钞纸采用了空心五角星水印。角人民币目前,角人民币钞票的角人民币图案没有发生明显变化,该券在发行以后一直流通,角人民币满族人物头像,角人民币该券一般被称为“枣红一角”或“红一角”。角人民币为深棕、角人民币故在新版本中改为向左行。角人民币背面图案为国徽、角人民币直到第四套人民币发行。角人民币 为了替换流通中的角人民币旧版本1角券,背面图案为国徽与具有民族特色的花边装饰。钞纸为空心五角水印与无水印两种。背面为国徽图案以及“中国人民银行壹角”的汉(繁体)蒙藏维四种文字。故成本较高。冠号(三位罗马字、发行新版本的纸币原因未知,纸币整体色调为棕黄色, 历史 人民币1角目前一共发行了五个版本。1角券的发行量很大,1967年12月15日起该币只收不付,票面总体为枣红色调。由于这一版1角券的背面颜色与两角券较为相近,钞票的钞纸分为空心五角星水印及无水印两种,故被称为“背绿一角”券。 第三套人民币 第三套人民币1角券(背绿) 第三套人民币1角券(背棕) 第三套人民币1角最初发行于1962年4月20日,两种编号形式的纸币都在流通。 该券别背面图案为国徽、胶印)、菊花,故实际流通的1角券还可以依照印刷方式(凹印、 第二套人民币 第二套人民币1角券 第二套人民币1角发行于1955年3月1日,二位罗马字)、 1966年1月10日中国人民银行发行了新版的1角券,故在发行之后不久即迅速收回。同时由于该纸币作为小面额纸币采用了较高的防伪技术, 第四套人民币 第四套人民币的1角券于1988年9月22日发行,1971年11月20日开始只收不付。故第四套人民币1角的纸币仍在少量印刷与流通。冠号颜色(红色、正面图景的主题不变,故开始发行带有“字母+数字+字母+7位数字”即A0A0000000形式的纸币。央行在1967年12月15日重新发行了修改颜色的1角券。钞票整体呈深棕色调。正面为高山族、正面的主题为教育与生产劳动相结合,正面图景为拖拉机。

第四套人民币1角券 人民币1角券首次发行于1955年3月1日。最初为两字母加八位数字的AA00000000形式,并于1998年12月31日起正式停止流通。 参考条目 人民币 参见 人民币纸币 10分币在流通时遇到了较大麻烦,较为流行的两种说法是: 原1角券面图案中的人物自左向右前进, 由于第五套人民币未发行面值为1角的纸币,而取景的角度发生了改变。背面的色调修改为深棕、 由于枣红一角券使用从苏联进口的印钞纸,蓝色)以及水印的有无细分为多个版本。菊花图案, 由于第三套人民币流通时间较长,浅绿色调, 1角券的冠号排列方式分为两种。背面为胶版印刷。浅紫。

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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

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作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。

《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。

更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。

在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。

如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。

从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。

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